2010年12月3日 星期五

期中作業



 以想到彰化會聯想到天后宮,而一般進香團會有許多老人的出現,所以在畫面上出現了老人,老人們背對著夕陽向前邁進,代表著彰化縣議會會帶著他們一起進步。







   以彰化在台灣中部為主題,而在議會中,大家的刻版印象不外乎吵架,所以使用了兩個人在握手的圖像,代表著議會裡是和平且一起努力位人民服務的。

2010年11月20日 星期六

BaZaNa R.C. 巴莎納南洋主題餐廳 (隨堂6)

BaZaNa R.C. 巴莎納熱帶南洋風餐廳

以拼法相近的香蕉(banana)為主幹  透露出其熱帶南洋美食的象徵

黃配綠的搭配讓整個logo看起來輕鬆悠閒  就像躺在夏威夷海邊的感覺

2010年11月11日 星期四

隨堂五

目標
看兩件作品,討論它們的差異。

方法
  1. 將你認為較差的一件,改善為比另一件好。
  2. 想想,你是如何完成上一個過程,換言之,你如何運思以及如何製作?

A:



 



1:
  我認為A作品有待改進,須改進的地方在於紙張上的運用,可以使用更平滑更完整的紙張,而在於畫面上的編排可能可以加一些比較特殊有意義的東西,不一定只是文字的一排一排排列,或許可以用文字來排成圖案或者是在畫面上加些插圖增加整體的完整性。

2:
  從之前所做過的作品中找出比要失敗的地方,而從失敗下去改進,而不是從成功裡面找出成功在哪裡,把失敗找出來之後再與同學討論解決方法,而不是強調自己的觀念,最後呈現的效果才會成為客觀而大眾能接受的作品。

2010年10月12日 星期二

隨堂(4)

  • 何謂設計?好的例子及不良的例子。


  • ANS:設計必先有目的,訂一套可行的計畫,參考各種因素(人事時地物) ,按步就班的加以實施(計畫性) ,最後如期的完成目的,這就是所謂的設計。一個好的設計可以創造並且提升好的品質,適合消費者的需求、使用的便利、產品的實用性及功能性。

  • 良好的設計:馬桶有分大號小號的分別來節省用水量是一大進步
  • 不好的設計:以往舊式的澆花器噴嘴上並沒有能噴成霧狀或是小水量的設計  常常一不小心就澆太多讓植物淹死
  • 何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?


  • ANS:方法就是一步接著一步的完成設計所要的步驟。


  • 好的方法: 循序漸進的找出方法
  • 差的方法:七嘴八舌的聊天


  • 何謂設計方法。


  • ANS: 人們的想法引導了設計方向,但想法卻導致設計結果的好與壞,而設計其實是創作過程的一部份,設計中能包含的觀察與體會的結果,並從現有科學的角度來發現對照,利用對照的結果從中取得賦予被設計對象比較好的趨勢,也就是所謂的設計方法